كيف تروي قصة عبر الموشن جرافيك ؟

كتبت 2019-09-15

الجميع حكواتي في القلب. البعض منا تطوير منفذ للتعبير عن أفكارنا. البعض منا لا. لا يهم إذا عبرنا عنها أم لا ، لكن بعض القصص تجد طريقها في العالم. كل حادثة هي قصة. كل تجربة هي السرد. ونحن نقود هذه المحادثات ، دون عناء. أليس كذلك؟
الشيء المذهل في القصص هو أنها لا تقتصر فقط على الكلمات المنطوقة أو المكتوبة. فهي مستقلة عن شرط المتوسطة. المكونات الوحيدة اللازمة لقصة جيدة هي – حكواتي وشخص يسمع تلك القصة.
على سبيل المثال ، اخترت أن أكون حكواتي من خلال الرسومات المتحركة كوسيط لي. لقد وجدت فكرة تنفيس الحياة في تجارب ثابتة مبهجة. كل شيء في الحركة هو قصة في حد ذاته. الرياح التي تهب أوراق الشجر ، والصوت والحركة التي تصنعها الساعة البندول ، والفوضى التي تسببها الأمطار في دلهي ، كلها تصبح ملاذًا لي من وقت لآخر.
مهمتي كمصمم جرافيك متخصص في رواية قصة بالصور والصوت ومقاطع الفيديو لإنشاء تجربة ذات مغزى وفعالة. ولكن ، مثل كل شيء آخر في العالم ، فهي ليست مهمة سهلة. يتطلب الأمر الكثير من التفكير قبل أن أضع يدي على الأدوات وأدخل جزء العملية.
عادةً ما أقضي الكثير من الوقت في هيكلة تدفق سرد القصص بطلاقة ، وأنا أشعر بالقلق إزاء كيفية جعله يبدو طبيعيًا والأهم من ذلك ألا أحاول تعقيد الرسالة. في بعض الأحيان يعمل ، وأحيانا لا يعمل. ولكن الشيء الجيد هو أنني أعرف متى يعمل. في كل مرة أتبع فيها نهجًا منظمًا ، تظهر النتيجة في الحال. أنا سعيد بمشاركتها معكم جميعًا ، فلا تتردد في إضافة مشاركاتك إليها –
تصور
لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية على هذه الخطوة الأساسية للغاية. خذ كلماتي ، أنت ممنوع من تخطيها. هذه هي الخطوة الأكثر أهمية في إنشاء الرسومات المتحركة. لا يهم إذا كنت تقوم بإنشاء مقطع مدته 30 ثانية أو قطعة مدتها 30 دقيقة ، فلا يمكنك تحمل العبث بالهيكل. بفضل الإنترنت ، فإن مدى انتباه مستخدمينا هو في ثوان. ليس لديك سوى القليل من الوقت لإحداث تأثير.
كقاعدة عامة ، أبدأ بسرد قصة منظمة بوضوح. أسأل نفسي ثلاثة أسئلة-
من أنا صنع هذا ل؟
ما الإجراء الذي أريد أن يفعله المستخدمون بهذا؟
ما العاطفة أريد لهم أن يشعروا؟
بمجرد حصولك على إجابات لهذه الأسئلة ، سيكون من السهل نسبيًا لك إحراز تقدم.
قصص مصورة
بعد التصور ، أنتقل إلى إنشاء قصة رفيعة المستوى (أو ، القصة المصورة كما أسميها)
على ورقة ، أرسم أشكالًا عصية لتحديد البنية الأساسية للقصة – كيف يدخلون / يخرجون / يتفاعلون ، وما هي التحولات المطلوبة ، وما هي متطلبات النص / الصوت وأشياء من هذا القبيل. تساعدني لوحة العمل على تجميع كل إطار معًا وتساعدني على تصور القصة بأكملها.
بما أنني المصمم الوحيد للحركة في فريقي ، فإنني أعرض لوحة العمل الخاصة بي على زملائي المصممين وأخذ تعليقاتهم. من الجيد دائمًا أخذ مدخلات الآخرين قبل البدء في البرنامج النصي النهائي. أنا أوصي تماما بذلك.
التصميم
فويلا! أخيرا. هذا هو في الواقع الجزء الأكثر إثارة. هنا يمكنك إعطاء أجنحة لأفكارك ورؤيتها تأتي في الحياة ، قطعة قطعة. الجزء التصميم هو في الغالب التقنية. قد ترغب في استخدام طريقتك الخاصة هنا ، لكنني دائمًا ما أوافق على إرشادات علامتنا التجارية. وبالتالي فإن الكرة هي تماما في الملعب الخاص بك.
فقط تذكر أن التصميم لا يقتصر فقط على إضافة أنماط الرسوم المتحركة الشائعة أو التلاشي / التلاشي في العديد من المشاهد. يتعلق الأمر بخياطة قصة متماسكة معًا بحيث تتدفق مع غمضة عين. التوقيت ، التعليق الصوتي ، كل شيء يجب أن يكون في تزامن تام مع الحركة.
على حد تعبير جون أولستون ، أحد كبار رجال ديزني التسعة-
“ليس من المفترض أن تحريك الرسومات. من المفترض أن تحفز المشاعر “.
أتمنى أن تستمتع بقراءة المنشور. سأكتب المزيد عن الرسومات المتحركة قريبًا. سيكون من المثير للاهتمام أن تسمع جانبك من القصة ، وكيف تمضي قدمًا أثناء التصميم. ضع تعليقاتك ودعنا نشارك معرفتنا.
رواية القصص السعيدة!
هذه المدونة ساهمت بها Jagriti Kashyap التي تعمل معنا كمصمم موشن. نشرت أصلا في بت المتواضع.

كيف تحكي قصة مع الموشن جرافيك ؟

الجميع حكواتي في القلب. البعض منا تطوير منفذ للتعبير عن أفكارنا. البعض منا لا. لا يهم إذا كنا نعبر عن ذلك أم لا ولكن بعض القصص تجد طريقها في العالم. كل حادثة هي قصة. كل تجربة هي السرد. ونحن نقود هذه المحادثات ، دون عناء. لا نحن؟

الشيء المذهل في القصص هو أنها لا تقتصر فقط على الكلمات المنطوقة أو المكتوبة. فهي مستقلة عن شرط المتوسطة. المكونات الوحيدة اللازمة لقصة جيدة هي – حكواتي وشخص يسمع تلك القصة.

على سبيل المثال ، اخترت أن أكون حكواتي من خلال الرسومات المتحركة كوسيط لي. لقد وجدت فكرة تنفيس الحياة في تجارب ثابتة مبهجة.كل شيء في الحركة هو قصة في حد ذاته. الرياح التي تهب أوراق الشجر ، والصوت والحركة التي تصنعها الساعة البندول ، والفوضى التي تسببها الأمطار في دلهي ، كلها تصبح ملاذًا لي من وقت لآخر.

مهمتي كمصمم جرافيك متخصص في رواية قصة بالصور والصوت ومقاطع الفيديو لإنشاء تجربة ذات مغزى وفعالة. ولكن ، مثل كل شيء آخر في العالم ، فهي ليست مهمة سهلة. يتطلب الأمر الكثير من التفكير قبل أن أضع يدي على الأدوات وأدخل جزء العملية.

عادةً ما أقضي الكثير من الوقت في هيكلة تدفق سرد القصص بطلاقة ، وأنا أشعر بالقلق إزاء كيفية جعله يبدو طبيعيًا والأهم من ذلك ألا أحاول تعقيد الرسالة. في بعض الأحيان أنه يعمل ، وأحيانا لا يعمل. ولكن الشيء الجيد هو أنني أعرف متى يعمل. في كل مرة أتبع فيها نهجًا منظمًا ، تظهر النتيجة في الحال. أنا سعيد بمشاركتها معكم جميعًا ، فلا تتردد في إضافة مشاركاتك إليها –

تصور

لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية على هذه الخطوة الأساسية للغاية. خذ كلماتي ، أنت ممنوع من تخطيها. هذه هي الخطوة الأكثر أهمية في إنشاء الرسومات المتحركة. لا يهم إذا كنت تقوم بإنشاء مقطع مدته 30 ثانية أو قطعة مدتها 30 دقيقة ، فلا يمكنك تحمل العبث بالهيكل. بفضل الإنترنت ، فإن مدى انتباه مستخدمينا هو في ثوان. ليس لديك سوى القليل من الوقت لإحداث تأثير.

كقاعدة عامة ، أبدأ بسرد قصة منظمة بوضوح. أسأل نفسي ثلاثة أسئلة-

  1. من أنا صنع هذا ل؟
  2. ما الإجراء الذي أريد أن يفعله المستخدمون بهذا؟
  3. ما العاطفة أريد لهم أن يشعروا؟

بمجرد حصولك على إجابات لهذه الأسئلة ، سيكون من السهل نسبيًا لك إحراز تقدم.

قصص مصورة

بعد التصور ، أنتقل إلى إنشاء قصة رفيعة المستوى ( أو ، القصة المصورة كما أسميها )

على ورقة ، أرسم أشكالًا عصية لتحديد البنية الأساسية للقصة – كيف يدخلون / يخرجون / يتفاعلون ، وما هي التحولات المطلوبة ، وما هي متطلبات النص / الصوت وأشياء من هذا القبيل. تساعدني لوحة العمل على تجميع كل إطار معًا وتساعدني على تصور القصة بأكملها.

بما أنني المصمم الوحيد للحركة في فريقي ، فإنني أعرض لوحة العمل الخاصة بي على زملائي في المصممين وأخذ تعليقاتهم. من الجيد دائمًا أخذ مدخلات الآخرين قبل البدء في البرنامج النصي النهائي. أنا أوصي تماما بذلك.

التصميم

فويلا! أخيرا. هذا هو في الواقع الجزء الأكثر إثارة. هنا يمكنك إعطاء أجنحة لأفكارك ورؤيتها تأتي في الحياة ، قطعة قطعة. الجزء التصميم هو في الغالب التقنية. قد ترغب في استخدام طريقتك الخاصة هنا ، لكنني دائمًا ما أوافق على إرشادات علامتنا التجارية. وبالتالي فإن الكرة هي تماما في الملعب الخاص بك.

فقط تذكر أن التصميم لا يقتصر فقط على إضافة أنماط الرسوم المتحركة الشائعة أو التلاشي / التلاشي في العديد من المشاهد. إنها تدور حول دمج قصة متماسكة بحيث تتدفق مع غمضة عين. التوقيت ، التعليق الصوتي ، كل شيء يجب أن يكون في تزامن تام مع الحركة.

على حد تعبير جون أولستون ، أحد كبار رجال ديزني التسعة

 أنت ليس من المفترض أن تحريك الرسومات. كنت من المفترض أن تحريك المشاعر. 


أتمنى أن تستمتع بقراءة المنشور. سأكتب المزيد عن الرسومات المتحركة قريبًا. سيكون من المثير للاهتمام أن تسمع جانبك من القصة ، وكيف تمضي قدمًا أثناء التصميم. ضع تعليقاتك ودعنا نشارك معرفتنا.

رواية القصص السعيدة!


هذه المدونة ساهمت بها Jagriti Kashyap التي تعمل معنا كمصمم موشن. نشرت أصلا في بت المتواضع.

شارك المعرفة